EVE Frontier : la technique de rendu CORTAO devient open source
Le studio Fenris Creations vient de publier en accès libre une nouvelle technologie graphique développée pour EVE Frontier, permettant d'améliorer le réalisme visuel des environnements.
Une technologie testée dans l'univers d'EVE
Selon MMORPG.com, Fenris Creations a rendu publique sa technique de rendu baptisée CORTAO en novembre 2026. Cette approche graphique a d'abord été mise en œuvre dans EVE Frontier, le nouveau projet dans l'univers d'EVE Online, avant d'être proposée à l'ensemble de la communauté du développement.
La méthode repose sur un système d'occlusion ambiante utilisant le ray-tracing et des occluseurs circulaires pour calculer l'éclairage indirect. Cette technologie vise à produire des ombres et des zones d'ombre plus réalistes dans les scènes 3D.
Un code accessible à tous
Conçue spécifiquement pour le moteur Carbon de Fenris, la technologie est désormais disponible en open source. Les développeurs peuvent donc l'intégrer dans leurs propres projets, l'étudier ou la modifier selon leurs besoins.
Cette démarche s'inscrit dans une volonté de partage technique de la part du studio, permettant à d'autres créateurs de jeux de bénéficier d'optimisations graphiques éprouvées dans un contexte MMO spatial. Pour les joueurs d'EVE Frontier, cela témoigne de l'investissement technique du studio dans la qualité visuelle de leur expérience de jeu.